JAHUURA [Sphère de Kalek]

Type de monde: Sphérique gazeux.
Taille: H (diamètre équatorial de 134 354km).
Rotation: 309 heures.
Révolution: 1 834 jours.
Lunes: Sahuur, Kepronn, Ahuur.
Population: Aucune.
Trame magique: Resserrée.
Panthéons: Aucun.
 
Monde le plus éloigné du soleil rouge de Kalek, Jahuura est une planète gazeuse subissant le plus intense bombardement cométaire qu'il soit donné de noter à travers cette Sphère de cristal. Fort heureusement, la densité des strates de gaz au coeur de ce monde préserve son noyau des plus violents impacts qui engendrent juste de colossales tempêtes dans les strates extérieures. Aucune vie n'existe au sein de cette planète, bien que des vortex élémentaires s'ouvrent fréquemment vers les Plans de l'Air, de la Foudre ou de la Vapeur.
Jahuura servait jadis aux voyageurs des mondes disparus qui désiraient régénérer les enveloppes d'air de leurs spelljammers avant de s'élancer vers la Sphère de cristal en quête de portails. Depuis lors, le monde géant reste le seul à avoir été épargné et abrite dans son ombre trois lunes sur lesquelles des peuples survivent tant bien que mal.
 
SAHUUR
La lune rocheuse de Sahuur est le berceau des gnomes lunaires Gaafaroonostolistharinok, aussi nommés Gaafar dans un souci de simplicité. Peu touchés par l'activité cométaire de leur Sphère de cristal, les gnomes lunaires vivent dans de vastes cavernes où ils exploitent des filons de gemmes et se nourrissent de nombreux insectes délicatement cuisinés par une caste de grands chefs faisant office de protecteurs pour les nombreuses petites cités souterraines et millénaires. Les Gaafar regrettent les temps anciens, pendant lesquels de nombreux peuples venaient commercer et leur parler des merveilles existant sur leurs mondes, les gnomes ne possèdent aucune magie suffisamment puissante pour leur permettre de voyager, ils se fiaient à leurs visiteurs pour se déplacer d'une lune à l'autre. La société Gaafar est désormais particulièrement isolationniste et redoute la menace des ogres Toronn qui emploient de terribles vaisseaux pour piller leurs cités et les asservir. Une caste de guerriers gnomes existe, vivant dans des sanctuaires proches de la surface de Sahuur et gardant les entrées fortifiées du territoire Gaafar.
Les gnomes lunaires possèdent les dernières archives écrites concernant l'Histoire des mondes de Kalek. Bien que fragmentaires, leurs connaissances pourraient permettre aux survivants d'un autre peuple de prospérer tant bien que mal, grâce à l'héritage des nations perdues. Ces archives sont écrites sur de fragiles tablettes, dans un dialecte Oo'rin, elles sont soigneusement gardées par les anciens du peuple Gaafar, qui pour certains se souviennent des derniers voyageurs pacifiques à être venu à leur rencontre, en des temps plus heureux.
 
KEPRONN
Cette petite lune couverte d'une jungle de tentacules vivantes était le territoire des ogres Toronn, natifs du monde de Maokaar et qui explorèrent longtemps l'Espace de Kalek avant de fonder un avant-poste sur cet astre. Durant plus d'un siècle, les Toronn prospérèrent en lançant des raids sur les lunes voisines et en jetant des centaines d'esclaves dans leurs mines. A cette époque, Kepronn était une plaine verdoyante où se dressaient des groupes de collines riches en gisements de métaux. La légende parle d'une malédiction, qu'un dieu oublié lança sur les ogres ayant asservit ses derniers fidèles, des centaines de milliers de tentacules jaillirent du sol et s'emparèrent des esclavagistes, détruisant les places fortes, tuant même les esclaves, jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien de vivant. 
Kepronn est aujourd'hui une lune hostile, une conscience se développe au coeur de la roche, pleine de haine et de rancoeur envers les dieux et les mortels. Les tentacules se rassemblent régulièrement afin de s'étendre à la limite de l'atmosphère ténue de la lune, captant les murmures du Vide, recherchant les traces des survivants afin de les observer à distance, grâce à des pouvoirs qui ne cessent de se développer, au coeur de la roche de Kepronn.
 
AHUUR
La lune désertique d'Ahuur est une sphère rocheuse dont les pôles sont percés de part en part pour offrir tout un monde souterrain au Vide. L'astre ne possède en effet plus d'atmosphère, mais cela n'empêche pas les survivants d'une puissante nation elfique de subsister au sein de cités protégées par des mithal. Les Ah'en Quöss sont les descendants d'une glorieuse nation qui s'étendait sur plusieurs mondes, grâce à une vaste flotte de spelljammers vivants hérités des Junans. Désireux de partager leur savoir, ils se heurtèrent à de nombreuses cultures belliqueuses, dont les ogres Goronn et leurs cousins Toronn, et finalement refluèrent vers leurs cités cristallines et imprégnées de magie. De nature féerique, les Ah'en Quöss, tentèrent durant quelques siècles de rallier les Plans Extérieurs et l'Arborée, mais leurs mages avaient bien trop perdus durant plusieurs cataclysmes cométaires, et ils finirent par se rassembler au coeur de la lune d'Ahuur, un sanctuaire sacré de leur peuple et des Junans bien avant eux. Là, ils s'isolèrent totalement des autres nations, développant leurs connaissances des Hautes sciences en les combinant avec leur magie. Le peuple Ah'en Quöss décline peu à peu, à cause de son isolement, mais reste la plus brillante nation encore vivace au sein de la Sphère de Kalek, possédant toujours de trés anciens vaisseaux vivants inspirés des Junans, mais préférant les laisser seuls dans des cavernes en apesanteur, au coeur d'Ahuur.

MAOKAAR [Sphère de Kalek]

Type de monde: Sphérique rocheux.
Taille: D (diamètre équatorial de 4008km).
Rotation: 34 heures.
Révolution: 356jours.
Lunes: Aucune.
Population: 13 427 trolls Maok, 5004 ogres Goronn.
Trame magique: Diffuse.
Panthéons: Aucun.
 
Jadis, Maokaar était un monde recouvert d'une luxuriante jungle au travers de laquelle serpentaient de larges fleuves sur lesquels se développèrent de grandes civilisations. Pas moins de cinq cataclysmes cométaires frappèrent ce monde, transformant les jungles en brasiers, les fleuves en crevasses asséchées. Les peuples de Maokaar s'éteignirent les uns aprés les autres, et finalement, seuls les trolls Maok et leurs ennemis héréditaires, les ogres Goronn, poursuivirent leur guerre sur les ruines d'un monde perdu.
Puisant dans de trés anciens rituels, les derniers sorciers Maok renforcèrent la capacité de régénération de leur peuple, afin de lui offrir la victoire contre les ogres qui se virent contraint à l'exil vers le ciel embrasé du monde. Chevaucheurs de terribles monstres du Vide, les ogres Goronn partirent massivement conquérir de nouveaux territoires, et des milliers de Barbares du Vide qui partirent, nul jamais ne revint sur le monde qui est désormais le territoire des trolls Maok. Malheureusement, les rituels employés par les sorciers désormais disparus de ce peuple finirent par rendre chaque troll totalement fou, et une terrible régréssion frappa cette culture qui continue à s'éteindre dans la sauvagerie. Il reste des ogres Goronn sur Maokaar, ils sont impitoyablement traqués par les trolls et ont finit par s'organiser afin de mieux résister, mais leur nature foncièrement chaotique les empêchent de réellement résister, des dissensions survenant à chaque tentative. 
 
Maokaar est un monde brisé, dont la magie disparaît inexorablement, une nouvelle nuée de comètes fera exploser cette planète fragilisée, où les éruptions sont désormais quotidiennes, et où le ciel est continuellement saturé de gaz mortels. De ses peuples anciens, il ne reste rien, à l'exception de quelques ruines magiques sur le point de s'écrouler. [Réservé au MD] : Peu aprés le second cataclysme, une nation ogrine cousine des Goronn développa une forme de spelljamming en utilisant des Timons-vampires puisant dans l'essence vitale d'esclaves. De massifs barges célestes furent construites et les ogres Toronn partirent explorer l'Espace de Kalek, découvrant d'autres mondes et lunes où ils s'établirent. Il reste plusieurs de ces barges Toronn sur Maokaar, dissimulées au coeur de massifs rocheux encore préservés et dans lesquels ces ogres vivaient. L'accès aux spelljammers et difficile, mais ils restent l'unique moyen de quitter ce monde dévasté.
 

ORGORONN [Sphère de Kalek]

Type de monde: Sphérique rocheux.
Taille: D (diamètre équatorial de 4356km).
Rotation: 78 heures.
Révolution: 254 jours.
Lunes: Aucune.
Population: 38 762 ogres Goronn.
Trame magique: Diffuse.
Panthéons: Morgoronn.
Orgoronn est comme son nom l'indique depuis plusieurs décades sous l'influence de la lignée stellaire Orgo, incarnée en ce lieu par une caste de Barbares du Vide isolés sur la surface de la planète aprés que leur dernier raid contre des tribus primitives de nains se soit achevé avec une pluie de comètes qui massacra leurs montures spatiales. Ces barbares sont des ogres Goronn, de redoutables combattants capable de survivre dans de terribles conditions et cherchant depuis plusieurs générations à élever de nouvelles montures pour quitter ce monde dévasté par les météores.
La surface d'Orgoronn est criblée de vastes cratères ayant pratiquement éradiqué toutes traces de l'antique culture naine des Ogaraadh. Les survivants de ce peuple avaient déjà réchappés à trois cataclysmes et bâtissaient de nouvelles métropoles autour d'impacts météoritiques transformés par le temps en lacs poissonneux, lorsque vinrent les Goronn et leurs terrifiants destriers célestes. Face à un tel fléau, les nains ne purent tenir et furent emportés, peu avant que les ogres ne subissent à leur tour une pluie de comètes qui frappa leurs montures en plein ciel. Les ogres subsistent en petits groupes attaquant leurs congénères et pillant les dernières ruines des Ogaraadh, toutes les ressources viennent à manquer pour les Barbares du Vide isolés sur ce monde.
Mais depuis peu, de puissantes entités semblent protéger les plus puissants ogres en leur promettant le pouvoir sur les leurs en échange de sanglants rituels en leur nom. N'ayant jamais vénéré de dieux auparavant, les Goronn commencent à être nombreux à servir ces Morgoronn, qui, bien que loin de posséder une quelconque divinité, semblent en mesure d'octroyer de menus pouvoirs favorisant grandement la survie de l'espèce. Les Morgoronn ne semblent toutefois pas désirer que leurs nouveaux adeptes quittent ce monde en élevant de nouvelles montures. Les Morgoronn [Réservé au MD] : Ces entités sont des Vestiges du panthéon Ogaraadh qui fut balayé durant l'ultime cataclysme, leurs royaumes planaires subirent le contrecoup du désastre et leurs essences divines s'éteignirent avec les forces vives du monde. Les Vestiges Morgoronn ont absorbés en eux toute la souffrance des derniers nains Ogaraadh et sont désormais liés à la lignée d'Orgo. La venue des ogres donna aux Vestiges l'occasion de regagner leur puissance perdue, en exigeant de ce peuple frustre une lente extinction dans le sang, une vengeance pour le massacre du peuple qu'ils protégeaient jadis.

Les ogres Goronn sont divisés en groupes d'une cinquantaine d'individus dirigés par les plus forts détenteurs de la lignée stellaire Orgo, les femmes sont particulièrement convoitées et se rassemblent en petits groupes afin de se protéger des mâles désireux de perpétuer leur sang. Rendu fous par l'isolement sur un monde ravagé, les ogres Goronn s'affrontent continuellement en cherchant à s'emparer des jeunes Karga, d'énormes créatures volantes semblables à de terrifiants requins possédant un long appendice caudale hérissé de piquants. Ces créatures sont les descendants des grandes meutes qui amenèrent les ogres à travers le Vide et qui furent emportées par la pluie de comètes. Chaque bataille entre groupes de Goronn provoque la mort d'un Karga, et bientôt, cet unique moyen de fuir ce monde sera anéanti par la folie des ogres.

LA SPHERE DE KALEK [Courant irisé de Kalekno]

La Sphère de cristal de Kalek apparaît aux navigateurs comme une vaste surface orangée criblée de profonds cratères autour desquels flottent des carcasses de titanesques créatures semblables à des alligators longs de prés d'un kilomètre et semblant s'être écrasés violemment contre la sphère de cristal. La violence des impacts à même crée de large régions autour des cratères où s'élargissent régulièrement de profondes crevasses à travers de petits spelljammers peuvent se faufiler en de folles courses-poursuites.
Nul sage ne sait ce qui poussa ces colossales créatures inconnues à venir mettre fin à leur existence d'une manière aussi spectaculaire, leurs cadavres durement malmenés par les rigueurs du Phlogiston sont désormais exploités par quelques Maisons marchandes mineures puisant dans leurs os et leur cuir les bases d'un fructueux commerce avec les natifs de la Sphère de cristal.

Phénomènes astraux
La Sphère de Kalek possède une intense activité cométaire ayant provoquée maints cataclysmes à la surface des quelques mondes et planétoïdes en son sein, ces comètes se déplacent en nuées en décrivant de large ellipses autour du soleil central, de couleur rouge, et elles longent la paroi interne de la Sphère de cristal, criblée de nombreux cratères formant des lacs aux eaux scintillantes d'un halo argenté qui tiennent lieu d'étoiles pour les peuples de Kalek.
Le soleil rouge de cette sphère est nimbé d'un trés dense nuage de gaz produisant régulièrement de nouvelles nuées cométaires traversant le système planétaire en causant de terribles dommages.

Mondes de Kalek
Il existait jadis plusieurs mondes de taille G au sein du système de Kalek, mais un pilonnage intensif de comètes fit exploser la majorité d'entre elles, réduisant les civilisations survivantes à l'état de tribus errantes durant plusieurs siècles. Les plus importantes communautés actuelles sont rassemblées sur des lunes protégées par les géantes gazeuses éloignées du soleil, grandement épargnées par les comètes destructrices. Deux mondes de taille D supportent des civilisations en train d'émerger d'un long âge ténébreux et redécouvrant le spelljamming grâce à aux divinités d'un jeune panthéon formé de mortels ayant accomplit l'Ascension.

LE COURANT IRISE DE KALEKNO

Ce courant traverse le Phlogiston en reliant entre elles les Sphères de Toralikis, Kalek et Ra-Nathep, il s'étiole ensuite dans un monstrueux phénomène gazeux au centre duquel semble se consumer un effroyable brasier éternel. Le courant de Kalekno est puissant, les spelljammers l'empruntant en partance depuis l'Espace de Toralikis doivent prendre garde à la grande vitesse qu'ils adoptent, sous peine de devoir être déviés de leur course et projetés dans l'immensité du Phlogiston, sans aucun repère. En partant de l'Espace du Soleil d'or, le courant de Kalekno apparaît tel une muraille gazeuse réduisant fortement la vitesse de déplacement des spelljammers, bien entendu un tel ralentissement reste tout relatif, mais se fait malgré tout sentir sous la forme de jours supplémentaires au sein des volutes du Phlogiston... Quelques jours pouvant avoir leur importance au vue de la qualité de l'air et des vivres.

Bienvenue dans l'univers de Spelljammer 3.5! Les Sphères de cristal et mondes décrits ici peuvent être librement employés, aussi bien par les Maîtres de donjon que par les joueurs afin d'approfondir l'historique de leurs personnages. Les grandes intrigues de la campagne stellaire sont tout juste effleurées sur ce blog, afin de ne pas en révéler trop aux participants. Bonne lecture! Bonne exploration!